Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Fisherman
Giant Snowball
Bats Witch Miner Fisherman
Zap
Bats Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Witch Miner Fisherman
Fireball
Wizard Witch Fisherman
Poison
Bats Wizard Witch Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Fisherman Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Miner Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Fisherman
Arrows
Miner Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch Fisherman
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
Bats Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Miner Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Witch Fisherman
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Miner
Mega Knight
Fisherman
Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Fisherman
Valkyrie Miner Fisherman Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Witch Fisherman
Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Witch Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard Miner Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Fisherman
Valkyrie Mega Knight Bats Fisherman
Valkyrie Witch Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Valkyrie Fisherman
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Fisherman
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard Fisherman
Bats Fisherman
Miner Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Miner Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Arrows Miner Wizard Witch Fisherman
Arrows Wizard Witch Miner Fisherman Mega Knight
Miner Arrows Fisherman
Bats Arrows Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Arrows Wizard Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076