Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Night Witch Ram Rider
Zap
Fire Spirit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Fire Spirit Rascals Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Rascals Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Rascals Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Rascals Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Night Witch Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ram Rider
Arrows
Night Witch Ram Rider
Rascals
Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Valkyrie
Night Witch
Arrows
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Arrows Rascals Valkyrie Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Rascals
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Ice Wizard
Arrows Valkyrie Night Witch
Magic Archer
Valkyrie Night Witch Ram Rider
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rascals Valkyrie Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Rascals Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Ram Rider Fire Spirit Arrows Rascals Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Arrows Rascals Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Rascals Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Arrows Rascals Magic Archer Night Witch Ram Rider
Arrows Rascals Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Fire Spirit Rascals Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Arrows Rascals Magic Archer Night Witch
Rascals Ram Rider
Rascals Ram Rider
Arrows Rascals Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Arrows Rascals Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Night Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Fire Spirit Rascals Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Rascals Valkyrie Fire Spirit Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Rascals Night Witch Ram Rider
Rascals Valkyrie Night Witch Ram Rider
Fire Spirit Arrows Rascals Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Valkyrie Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Rascals Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie
Rascals Valkyrie Night Witch Ram Rider
Rascals Valkyrie Magic Archer
Rascals Valkyrie Magic Archer Night Witch
Arrows Valkyrie Rascals Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Rascals Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Fire Spirit Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Fire Spirit Night Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Night Witch
Fire Spirit Arrows Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Rascals Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Rascals Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076