Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Night Witch Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Wizard Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Archers Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Wizard Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Archers
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie
Bats
Spear Goblins Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Witch
Valkyrie
Archers Fire Spirit Spear Goblins Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Elixir Collector
Witch
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard
Bats Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Fire Spirit Spear Goblins Archers Wizard Witch
Valkyrie
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Bats Archers Wizard Witch
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Witch
Wizard Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers
Valkyrie Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Witch
Archers Valkyrie Wizard
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Fire Spirit Wizard Bats Archers Witch
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Bats Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Archers Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Witch
Fire Spirit Archers Wizard Witch
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Bats
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Fire Spirit Bats Archers Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Fire Spirit Archers Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076