Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Bandit Fireball Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Valkyrie Bandit
Archers
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Archers Bandit
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Archers Valkyrie
Bandit
Zap Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 20

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Zap Archers Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Archers Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Archers Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Archers Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Fireball Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Bandit
Fireball Zap Arrows Bandit
Zap Archers Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Bandit
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076