Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Musketeer Valkyrie Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Musketeer Fisherman
Zap
Goblins Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie
The Log
Goblins Archers Rascals Musketeer Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers Rascals
Royal Delivery
Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball
Archers Rascals Musketeer Fisherman
Poison
Archers Rascals Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Valkyrie Fisherman
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Fisherman Fireball Musketeer Valkyrie Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Archers Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Goblin Giant Fisherman
Rascals
Musketeer
Fireball
Goblin Giant
Musketeer
Valkyrie Rascals Goblin Giant Fisherman
Valkyrie
Archers Musketeer Goblins Fisherman
Goblin Giant
Fireball Archers Musketeer Fisherman
Fisherman
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Archers Musketeer Fisherman
Archers
Valkyrie Goblins Rascals Goblin Giant Fisherman
Rascals
Archers Musketeer
Fireball
Goblin Giant Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblins Rascals Fireball Fisherman
Valkyrie
Archers Musketeer Fireball Fisherman
Goblin Giant
Fireball Archers
Fisherman
Goblins Archers Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Goblins Rascals Musketeer Valkyrie Fisherman
Fisherman Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie
Goblins Rascals Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Goblins Rascals Musketeer Fisherman
Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie Fisherman
Goblins Archers Valkyrie Rascals Fireball Musketeer Goblin Giant Fisherman
Musketeer Archers Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Rascals
Rascals
Rascals Fireball Fisherman
Goblins Rascals Fireball Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball Goblins Archers Rascals Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Archers Rascals Fireball Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Rascals Valkyrie Goblins Archers Fireball Musketeer Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Goblins Archers Fireball Fisherman
Fireball Archers Musketeer Valkyrie Fisherman
Goblins Rascals Musketeer Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Valkyrie Rascals Fireball Musketeer Goblin Giant Fisherman
Rascals Musketeer Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Fireball Archers Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals Goblins Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant
Rascals Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Goblins Fireball Valkyrie
Musketeer Goblin Giant
Rascals Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Giant
Rascals Fireball Valkyrie Goblin Giant
Archers Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Rascals Goblins Archers Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Giant Fisherman
Valkyrie Archers Rascals Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Goblin Giant
Archers Musketeer
Fireball
Fireball Fisherman
Goblins Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Valkyrie Fisherman
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fisherman
Archers Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Rascals Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Rascals Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076