Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Tornado Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch The Log
Hog Rider
Knight The Log Wizard Mirror Tornado Witch
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
The Log Hog Rider Tornado
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Witch The Log
Witch
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Mirror Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Knight
Wizard Tornado Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A The Log
Mirror
Tornado The Log
Tornado
Wizard Mirror P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Witch
Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Mirror Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Tornado Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log
Tornado Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Witch Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch The Log
Wizard Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Tornado Witch P.E.K.K.A
Knight Wizard Tornado Witch The Log
Wizard Tornado Witch The Log Knight
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Witch
Wizard Tornado Witch
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Knight Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Tornado The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Tornado
Knight Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
Knight The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard The Log
Wizard Tornado Witch The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Wizard Tornado Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Witch
Wizard Tornado Witch
The Log
Knight Wizard
The Log Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076