Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Valkyrie Hunter Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Hunter
Valkyrie Tornado Ram Rider
The Log
Tornado Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Tornado Hunter The Log

Synergie w obronie 1 13

Valkyrie
Wizard Tornado Hunter The Log
Wizard
Tornado Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard The Log
Tornado
Wizard Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Hunter
Valkyrie Tornado The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Hunter Ram Rider
Ram Rider
Tornado Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Hunter Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Tornado Hunter Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Valkyrie Hunter
Tornado Hunter Ram Rider Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Hunter Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Wizard Tornado Hunter The Log Ram Rider
Hunter Wizard Tornado Ram Rider
Skeleton Army Hunter Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Tornado Hunter The Log Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Tornado Hunter The Log Ram Rider
Tornado Hunter Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard Hunter The Log
Skeleton Army Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Tornado The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter Ram Rider
Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Hunter Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army
Valkyrie Hunter
Skeleton Army Valkyrie Tornado The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Tornado Hunter The Log
Valkyrie Wizard Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Hunter Ram Rider
The Log Wizard Tornado Ram Rider
Tornado
Valkyrie Wizard Tornado The Log Ram Rider
Wizard Tornado
Hunter The Log
The Log
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Tornado
Wizard Hunter The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Hunter
The Log Wizard Tornado Hunter Ram Rider
Wizard Tornado The Log Ram Rider
Tornado The Log
Wizard Tornado Hunter
Wizard
Wizard Hunter The Log
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard Tornado Hunter Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard Hunter
The Log Wizard
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076