Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Bowler
Fireball
Bomber Wizard Bowler
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Rocket Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Poison Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Poison Wizard Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tornado Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Wizard
Tornado Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Poison Bowler The Log Mega Knight
Poison
Tornado Bowler The Log Mega Knight
Bowler
Tornado Poison The Log
The Log
Tornado Poison Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Tornado Poison The Log

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Tornado The Log
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket Bowler Bomber Poison The Log Mega Knight
Poison
Tornado The Log Mega Knight
Bowler
Tornado The Log
The Log
Bowler Bomber Wizard Rocket Tornado Poison Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Bomber Wizard The Log
Bomber The Log Mega Knight
Rocket Tornado Bowler Mega Knight Bomber
Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Rocket Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Tornado Bowler The Log Bomber Mega Knight
Rocket Tornado Wizard Poison
Rocket Bowler Poison The Log Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Bowler Mega Knight
Poison Bomber Wizard Tornado Bowler The Log Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Bowler Mega Knight Bomber Wizard Rocket The Log
Bomber Wizard Rocket Bowler Mega Knight Tornado Poison The Log
Mega Knight
Rocket Tornado Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Tornado Poison Bowler
Mega Knight Bomber Wizard Tornado Bowler The Log
Wizard Tornado Poison The Log Bomber Bowler Mega Knight
Tornado
Bomber Wizard Bowler Mega Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Poison Bomber Wizard Rocket Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Bowler The Log
Rocket Bowler Mega Knight Tornado The Log
Bowler Mega Knight
Wizard Rocket Poison Tornado
Rocket Bowler
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado Poison The Log
Mega Knight Bowler
Rocket Mega Knight Tornado Poison Bowler The Log
Rocket Bowler Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Rocket Tornado Poison Bowler The Log
Poison Bowler Mega Knight Bomber Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket The Log
Poison Tornado Bowler The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Poison The Log
Bomber Wizard Rocket Poison Bowler The Log Mega Knight
Wizard Poison Rocket Tornado
Bomber Wizard Tornado Poison Bowler The Log
Poison The Log Wizard Tornado Bowler
Poison The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado Poison Bowler
Rocket Poison Wizard Tornado Bowler The Log
Poison Wizard Rocket Tornado
Rocket Poison Bowler The Log
Rocket Poison
Poison The Log
Rocket Bomber Wizard Poison Bowler The Log
Wizard Rocket Poison Bowler The Log Mega Knight
Rocket Tornado Poison
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Poison Bowler The Log Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Rocket Poison Bowler The Log Mega Knight
Rocket Wizard Tornado Poison
Rocket Tornado Bowler The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Poison The Log Bomber Wizard Bowler Mega Knight
Poison The Log Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Poison Bowler The Log Mega Knight
Rocket Poison Tornado The Log
Poison Wizard Tornado
Rocket Wizard Poison
Bowler
Poison Bomber Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Wizard Poison Bowler The Log
Rocket
Rocket Poison Wizard Tornado
The Log
Poison Wizard Rocket Bowler Mega Knight
The Log Bomber Wizard Poison Bowler
Rocket Tornado Poison
Mega Knight
Rocket Tornado Poison Bowler The Log
Rocket Tornado Poison
Poison Rocket Tornado Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076