Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard
Zap
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Graveyard
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Furnace Baby Dragon Freeze Witch Graveyard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Furnace
Baby Dragon Graveyard
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Freeze Witch Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Furnace Witch Lightning
Freeze
Graveyard Tornado
Witch
Tornado Baby Dragon Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Freeze Furnace Tornado Witch

Synergie w obronie 0 7

Furnace
Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Furnace Freeze
Tornado
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Furnace Tornado Witch
Freeze
Skeleton Army
Witch
Tornado Baby Dragon
Lightning
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Skeleton Army Furnace Witch
Furnace Skeleton Army Tornado Witch Freeze Lightning
Skeleton Army Witch Furnace
Lightning Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Freeze Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Lightning Baby Dragon Freeze Witch
Lightning Baby Dragon
Witch Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Witch Furnace Tornado Baby Dragon Freeze
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Skeleton Army Freeze Witch Lightning
Skeleton Army Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Furnace Freeze Lightning
Furnace Skeleton Army Tornado Witch
Furnace Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Tornado
Skeleton Army Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Witch
Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Furnace Witch Lightning
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Skeleton Army Furnace Witch Lightning
Skeleton Army
Freeze Lightning Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Witch
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Lightning
Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Freeze
Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Freeze Witch
Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Freeze Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Freeze
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Furnace Baby Dragon Witch
Lightning Furnace Baby Dragon
Lightning Tornado Freeze
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Freeze Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Furnace Tornado Baby Dragon Witch
Lightning Freeze Witch
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
Lightning
Lightning Skeleton Army Freeze Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Witch
Freeze
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze Witch Lightning
Tornado Witch Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076