Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Wizard
Poison
Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Tornado Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Tornado

Synergie w obronie 6 12

Zap
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Tornado
Cannon
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Tornado Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Wizard Tornado
Wizard
Tornado Cannon Valkyrie Mega Knight
Rocket
Tornado Cannon
Tornado
Wizard Rocket Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Rocket Tornado Mega Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Rocket Tornado Zap Cannon Wizard
Rocket Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Cannon Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Tornado
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Zap Cannon Tornado
Cannon Mega Knight
Rocket Tornado Zap Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Musketeer Valkyrie Tornado
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Zap Valkyrie Wizard Tornado Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Zap Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Zap Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Rocket Mega Knight Valkyrie Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Rocket Mega Knight Zap Valkyrie Tornado
Rocket Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Valkyrie Rocket Tornado
Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Rocket
Zap Musketeer Tornado
Rocket
Musketeer Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Zap Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Zap Musketeer Wizard Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Zap Musketeer
Zap Tornado Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Wizard Tornado
Zap Rocket Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Tornado
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Rocket Tornado
Zap Musketeer Rocket Tornado
Zap Musketeer Rocket Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076