Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Balloon
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Tornado The Log
Valkyrie
Balloon Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Balloon The Log
Balloon
Valkyrie Minions Goblin Gang Wizard Tornado The Log
The Log
Fireball Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 9

Minions
Valkyrie The Log
Goblin Gang
Valkyrie The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Tornado The Log
Wizard
Tornado Valkyrie The Log
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Tornado Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Tornado The Log Minions Valkyrie
Minions Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard Tornado The Log
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Tornado The Log
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Minions Fireball
Tornado
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie Tornado The Log
Minions Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Minions Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Minions Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076