Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Miner Ice Wizard Electro Wizard Giant Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant
Lightning Miner Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Giant Bowler Ice Wizard
Bowler
Giant Tornado Lightning Miner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Giant Bowler
Miner
Giant Bowler Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Tornado Bowler
Electro Wizard
Giant Bowler Miner

Synergie w obronie 2 5

Giant
Skeleton Army
Ice Wizard Electro Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Miner
Ice Wizard
Tornado Skeleton Army Bowler
Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Ice Wizard
Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Tornado Bowler
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Bowler Lightning Miner
Skeleton Army Bowler Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Lightning Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Lightning
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Tornado Bowler Lightning
Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado Bowler Miner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Miner
Lightning
Bowler
Tornado Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Bowler Lightning Ice Wizard
Miner Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Miner Tornado Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning Bowler Miner
Lightning
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Bowler Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler Miner
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Tornado Bowler Ice Wizard
Miner Tornado Bowler Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler Miner
Lightning Miner Tornado
Lightning Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Bowler
Lightning Miner
Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning
Lightning Electro Wizard Skeleton Army
Lightning Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Miner Bowler Electro Wizard
Bowler Lightning
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Bowler Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076