Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Fireball
Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Fireball Rocket Tornado Lightning
Tornado
Fireball Wizard Rocket Valkyrie Mirror
Lightning
Mirror
Inferno Dragon

Synergie w obronie 5 6

Fireball
Mirror Tornado Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Rocket
Tornado
Mirror
Fireball Tornado Valkyrie Inferno Dragon
Tornado
Fireball Wizard Rocket Mirror Valkyrie Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Tornado Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Tornado
Fireball Tornado Valkyrie
Rocket Tornado Lightning Inferno Dragon Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Tornado
Tornado Valkyrie
Valkyrie Fireball Wizard Tornado
Inferno Dragon Fireball Wizard Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Tornado
Inferno Dragon
Rocket Tornado Fireball Lightning Inferno Dragon
Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Fireball Tornado
Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Wizard Rocket Tornado
Rocket Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Tornado
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Rocket Tornado Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Valkyrie Rocket
Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Wizard Rocket Valkyrie
Fireball Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Lightning
Fireball Wizard Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Lightning Wizard Rocket Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard Tornado Lightning
Fireball Lightning Wizard Tornado
Fireball Rocket Lightning Tornado
Lightning Fireball Wizard Tornado
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Wizard Tornado
Fireball
Fireball Lightning Valkyrie Wizard Rocket
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Lightning
Fireball Rocket Tornado Lightning
Lightning Fireball Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076