Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Clone Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Clone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Clone Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Clone Balloon Executioner
Fireball
Wizard Clone Balloon Executioner
Poison
Bats Wizard Clone Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Executioner
Rocket
Wizard Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Clone Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Clone Tornado Wizard Balloon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Clone Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Balloon
Bats
Royal Giant Balloon Clone
Royal Giant
Fire Spirit Bats Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Royal Giant Balloon
Clone
Balloon Bats
Tornado
Wizard Executioner Royal Giant Balloon
Balloon
Bats Clone Fire Spirit Wizard Tornado Executioner
Executioner
Tornado Royal Giant Balloon

Synergie w obronie 2 1

Fire Spirit
Tornado
Bats
Royal Giant
Wizard
Tornado
Clone
Tornado
Wizard Executioner Fire Spirit
Balloon
Executioner
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Bats Executioner
Tornado Fire Spirit Bats Executioner
Bats
Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Executioner
Bats Tornado Fire Spirit Wizard Executioner
Tornado
Tornado Fire Spirit
Bats Executioner Wizard Tornado
Executioner Bats Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Wizard
Fire Spirit Wizard Executioner Bats Tornado
Tornado
Wizard Bats Tornado Executioner
Fire Spirit Bats Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Executioner Fire Spirit Bats
Tornado
Wizard Fire Spirit Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Executioner
Bats
Bats Tornado
Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Bats Tornado
Bats
Bats Tornado
Bats
Tornado
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Bats Tornado Executioner
Bats Executioner Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Wizard Executioner Fire Spirit
Wizard Executioner Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Executioner
Fire Spirit Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Wizard Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Bats
Fire Spirit Wizard Executioner
Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Wizard Executioner
Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Tornado
Fire Spirit Bats Wizard Tornado Executioner
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard Tornado Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Tornado
Executioner
Bats Tornado
Bats Tornado Executioner
Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076