Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Bats
Royal Giant Cannon Cart Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake
Royal Giant Tornado Goblin Giant
Tornado
Royal Giant Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon
Royal Giant Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart
Fire Spirit Bats Royal Giant Tornado Electro Dragon
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Tornado
Bats
Earthquake Cannon Cart Goblin Giant
Royal Giant
Earthquake
Bats Tornado
Tornado
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Tornado Electro Dragon
Goblin Giant
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Electro Dragon Goblin Giant
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Fire Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Bats Tornado Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Tornado
Tornado Fire Spirit Cannon Cart
Bats Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Bats Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Bats Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bats Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Tornado Fire Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Fire Spirit Bats Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Bats Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Bats Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Bats Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Bats Tornado Cannon Cart
Goblin Giant
Bats Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Goblin Giant
Cannon Cart Goblin Giant
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Tornado Cannon Cart Goblin Giant
Bats Earthquake Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart Goblin Giant
Earthquake Cannon Cart
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Cannon Cart
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Tornado
Bats
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake Tornado Electro Dragon
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Tornado Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Fire Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats Electro Dragon Cannon Cart
Fire Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Earthquake Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076