Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Miner Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Miner Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Miner

Synergie w obronie 3 8

Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tornado Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Miner
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard Tornado
Tornado
Miner Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Tornado
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Miner Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Miner Magic Archer
Miner Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Tornado Baby Dragon Magic Archer
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076