Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Ice Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Ice Wizard Goblin Cage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Golem
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Firecracker Poison Golem Ice Wizard Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Firecracker Goblin Cage Poison Ice Wizard
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Firecracker Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker Goblin Cage Tornado
Poison
Goblin Cage Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Firecracker Goblin Cage Poison Night Witch
Night Witch
Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Firecracker Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Tornado Poison
Tornado Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Tornado Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison
Goblin Cage Tornado Ice Wizard Night Witch
Tornado Firecracker Ice Wizard Night Witch
Poison Ice Wizard Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Ice Wizard
Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Tornado Poison Night Witch
Goblin Cage Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage Tornado Baby Dragon Poison Firecracker Ice Wizard
Goblin Cage Tornado
Firecracker Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage
Poison Firecracker Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Tornado Poison
Goblin Cage Night Witch
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison Night Witch
Firecracker Poison Tornado
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Firecracker Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076