Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers
Fireball
Wizard Three Musketeers
Poison
Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tornado Fireball Giant Wizard Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mirror Tornado Three Musketeers Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Tornado Giant Mega Knight
Giant
Zap Fireball Wizard Three Musketeers Tornado
Wizard
Tornado Giant Mega Knight
Three Musketeers
Zap Giant Mirror Tornado
Mirror
Zap Fireball Three Musketeers Tornado
Tornado
Zap Fireball Wizard Giant Three Musketeers Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado

Synergie w obronie 7 7

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Three Musketeers Tornado
Fireball
Zap Mirror Tornado Mega Knight
Giant
Wizard
Tornado Mega Knight
Three Musketeers
Zap Tornado
Mirror
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Mirror Zap Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Zap Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Tornado Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Zap Mega Knight
Three Musketeers Tornado Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Tornado Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Three Musketeers Zap Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Zap Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight Zap Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Tornado Zap Fireball Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Fireball Tornado
Fireball Mega Knight Zap Wizard Three Musketeers Tornado
Zap Wizard Tornado Fireball Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Wizard Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Fireball Wizard Zap Three Musketeers Tornado
Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Tornado
Three Musketeers
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Fireball Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball Three Musketeers Tornado
Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Three Musketeers Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Fireball Three Musketeers Tornado
Zap Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Three Musketeers Tornado
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076