Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Miner Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Miner
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Executioner Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Executioner Miner Bandit
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Clone Executioner
Lightning
Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Tornado Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone Tornado Miner Bandit Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel Bandit
Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Clone Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Clone Miner Bandit
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel
Tornado
Executioner
Executioner
Tornado Miner Bandit
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Bandit
Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Executioner Miner

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang
Miner Bandit
Goblin Barrel
Clone
Tornado
Executioner Fire Spirit
Executioner
Tornado Bandit
Miner
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Executioner Bandit
Goblin Gang Bandit
Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Executioner Bandit
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Executioner
Bandit
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Miner Bandit
Goblin Gang Executioner Tornado Bandit
Executioner Goblin Gang Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bandit
Tornado Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Tornado Executioner
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Executioner Bandit
Tornado Executioner Fire Spirit Bandit
Tornado
Goblin Gang Fire Spirit Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit
Bandit Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Tornado Bandit
Goblin Gang Executioner Bandit
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bandit
Tornado Bandit
Goblin Gang
Tornado
Goblin Gang Executioner Bandit
Executioner
Goblin Gang Tornado Executioner
Executioner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Executioner Miner Bandit
Miner Bandit
Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Tornado Executioner
Miner Tornado Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Miner Tornado Bandit
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner Miner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Tornado
Fire Spirit Executioner Bandit
Fire Spirit Tornado Miner
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Executioner
Miner Tornado Executioner Bandit
Tornado Miner Bandit
Miner Tornado Bandit
Fire Spirit Tornado Executioner
Miner Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Tornado Executioner
Miner Goblin Gang Executioner
Executioner
Tornado
Executioner
Goblin Gang Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076