Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Golem
Earthquake
Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Tornado Golem
Wall Breakers
Earthquake
Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Golem
Witch
Tornado Golem
Golem
Earthquake Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Earthquake Tornado Witch
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang
Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Earthquake
Tornado Goblin Gang Witch
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Skeletons Earthquake Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Earthquake Witch
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Goblin Gang Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Goblin Gang Tornado Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch
Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Tornado Witch
Earthquake Tornado Witch
Earthquake Tornado
Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake Tornado
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A
Earthquake Tornado Witch
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Witch
Witch
Earthquake Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake
Earthquake Goblin Gang Witch
Tornado Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado
Goblin Gang Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076