Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Barbarian Hut Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Witch Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Witch Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Giant Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Tornado Mega Minion Giant
Giant
Mega Minion Fireball Barbarian Hut Tornado Witch Ice Wizard
Barbarian Hut
Giant Ice Wizard
Tornado
Fireball Giant Witch Ice Wizard
Witch
Giant Tornado
Ice Wizard
Giant Barbarian Hut Tornado
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 12

Mega Minion
Barbarian Hut Tornado Witch Ice Wizard
Fireball
Tornado Barbarian Hut Ice Wizard
Giant
Barbarian Hut
Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado
Fireball Ice Wizard Mega Minion Witch Inferno Dragon
Witch
Mega Minion Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mega Minion Fireball Barbarian Hut Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Barbarian Hut Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion Fireball
Barbarian Hut Inferno Dragon Mega Minion Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Tornado Witch Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Tornado Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Minion Fireball Tornado
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Barbarian Hut Tornado Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Mega Minion Tornado Witch
Barbarian Hut Inferno Dragon
Barbarian Hut Tornado Fireball Inferno Dragon
Barbarian Hut Fireball Tornado Witch
Fireball Mega Minion Barbarian Hut Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Mega Minion Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon
Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Witch
Fireball Mega Minion Inferno Dragon
Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut Witch Inferno Dragon
Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard
Barbarian Hut Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Barbarian Hut Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Mega Minion Barbarian Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Witch
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut Witch
Witch Mega Minion Fireball Barbarian Hut Tornado Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Barbarian Hut Witch Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Fireball Barbarian Hut Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Hut
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Barbarian Hut
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Hut
Tornado Fireball Witch Ice Wizard
Mega Minion Witch Inferno Dragon
Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Ice Wizard
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Mega Minion Tornado Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076