Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Ice Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Ice Wizard Royal Ghost Poison Night Witch Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Wizard
Tornado Balloon Royal Ghost
Tornado
Wizard Poison Balloon Ice Wizard Night Witch
Poison
Tornado Balloon Royal Ghost Night Witch
Balloon
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Tornado Balloon
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Poison Balloon
Night Witch
Tornado Poison

Synergie w obronie 2 6

Goblin Gang
Ice Wizard
Wizard
Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison
Poison
Tornado Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Wizard Poison Night Witch
Royal Ghost
Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Ice Wizard
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Tornado Goblin Gang Wizard Poison Ice Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Tornado Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Poison Ice Wizard Wizard Tornado Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang Wizard Tornado Poison Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Goblin Gang Tornado Poison Royal Ghost Night Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Tornado Poison Night Witch
Goblin Gang Wizard Tornado Ice Wizard Royal Ghost Night Witch
Wizard Tornado Poison Ice Wizard Royal Ghost
Tornado
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Poison Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Wizard Poison Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Tornado Poison
Goblin Gang
Tornado Poison
Goblin Gang Wizard Night Witch
Wizard
Goblin Gang Tornado Poison Night Witch
Poison Wizard Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Night Witch
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Tornado Poison
Night Witch
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison
Poison Night Witch
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Ice Wizard
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Ice Wizard Night Witch
Wizard Poison
Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Night Witch
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Goblin Gang Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076