Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Witch Balloon Miner
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Witch Ice Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Witch Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Witch Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Balloon Ice Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Tornado Miner Ice Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Miner Rage
Knight
Bats Balloon Witch Miner Ice Wizard
Rage
Witch Balloon Bats
Tornado
Witch Balloon Ice Wizard
Witch
Rage Knight Tornado Miner
Balloon
Bats Knight Rage Miner Tornado Ice Wizard
Miner
Bats Balloon Knight Witch
Ice Wizard
Knight Tornado Balloon

Synergie w obronie 3 5

Bats
Knight Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Tornado Witch
Rage
Tornado
Ice Wizard Knight Witch
Witch
Knight Tornado Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Bats Knight Witch Ice Wizard
Tornado Witch Bats Knight Ice Wizard
Witch Bats Knight Ice Wizard
Tornado
Tornado Bats Ice Wizard
Bats Tornado Witch Ice Wizard
Witch Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Miner Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Knight Tornado
Bats Tornado Witch Ice Wizard
Bats Knight Witch Ice Wizard
Bats Tornado Witch
Knight
Tornado
Bats Knight Tornado Witch
Bats Knight Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Bats Knight Ice Wizard
Tornado
Bats Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Miner
Bats Knight Witch
Bats Knight Tornado
Knight Witch
Bats Tornado Witch Ice Wizard
Bats Knight Witch Ice Wizard
Knight
Bats Knight Tornado Witch
Witch
Bats Knight Witch
Tornado
Knight Witch
Witch
Witch Bats Knight Tornado
Bats Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Knight
Bats Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Bats Tornado
Miner Knight Tornado
Tornado
Knight Miner
Witch
Tornado
Bats
Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Miner Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Miner
Miner Tornado
Bats Tornado Witch Ice Wizard
Bats Witch
Miner
Bats Witch
Tornado Witch Ice Wizard
Miner Knight
Tornado
Bats Tornado Witch
Bats Tornado Witch
Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076