Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Sparky
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Rage Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Rage Elixir Golem Tornado Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Heal Spirit Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Heal Spirit Elixir Golem
Elite Barbarians
Heal Spirit Rage Fire Spirit Sparky
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Dragons Sparky
Elixir Golem
Heal Spirit Rage Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Sparky
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Tornado
Skeleton Dragons Sparky Elixir Golem
Sparky
Rage Tornado Fire Spirit Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 2 3

Fire Spirit
Tornado Sparky
Skeleton Dragons
Tornado
Elite Barbarians
Heal Spirit
Elixir Golem
Rage
Tornado
Skeleton Dragons Sparky Fire Spirit Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeleton Dragons
Tornado Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Skeleton Dragons
Elite Barbarians Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Fire Spirit
Skeleton Dragons Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Sparky
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Sparky Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians
Fire Spirit Sparky Skeleton Dragons Tornado
Elite Barbarians Sparky
Tornado Elite Barbarians Sparky
Sparky Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado
Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons
Sparky Elite Barbarians Tornado
Skeleton Dragons Fire Spirit Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado Sparky
Skeleton Dragons Tornado Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Fire Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Tornado Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Fire Spirit Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Tornado Sparky
Skeleton Dragons Tornado Sparky
Skeleton Dragons Tornado Sparky
Elite Barbarians Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado Sparky
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Tornado Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Sparky
Skeleton Dragons Elite Barbarians Tornado Sparky
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076