Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Guards Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Guards Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Clone Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Clone Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Night Witch Guards Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Tornado Clone Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Tornado Baby Dragon Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning
Baby Dragon Giant Skeleton
Lumberjack
Guards Clone Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Clone Tornado Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Guards
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Tornado
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Guards Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Giant Skeleton Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards
Lightning Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Guards Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Lumberjack Night Witch
Guards Tornado Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Guards Giant Skeleton Lightning
Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Lightning Lumberjack
Tornado Lumberjack Night Witch
Guards Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Guards Giant Skeleton Lumberjack
Tornado Lumberjack
Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Skeleton
Baby Dragon Lightning Lumberjack
Guards Giant Skeleton Lumberjack Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Lumberjack Tornado Night Witch
Giant Skeleton Guards Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Guards Giant Skeleton Lightning Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lightning Tornado Baby Dragon
Guards
Guards Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Guards Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Guards Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado Lumberjack Night Witch
Lightning Tornado
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Giant Skeleton
Guards Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076