Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Guards Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Tornado Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Tornado Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Miner The Log Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Balloon The Log
Baby Dragon
Tornado Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Miner Lumberjack Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Guards Tornado Balloon Miner Lumberjack
Miner
Guards Balloon Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Guards Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Guards
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Guards Tornado The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Guards Tornado Baby Dragon Miner Electro Wizard Lumberjack
Miner
The Log
Electro Wizard
Guards Tornado The Log Lumberjack
Lumberjack
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Tornado Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Guards Electro Wizard
Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Guards Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Guards Tornado Miner Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Guards The Log Electro Wizard
Guards Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Guards Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Tornado Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner Lumberjack
Guards Lumberjack The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack Tornado The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Guards
Guards Lumberjack
Guards Tornado The Log Electro Wizard
Guards Lumberjack
Baby Dragon
Guards Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon The Log Miner
Guards The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Miner Tornado
Guards Tornado Electro Wizard Lumberjack
Miner Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
The Log Miner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Miner
Miner Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Guards
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Guards
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Tornado
Guards Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076