Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało jednostek przeciw-powietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej jednostki przeciw-powietrznej. Jedna może zostać zabita spellem lub ledwo co zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Balloon
Giant Snowball Witch Balloon
Zap Witch Balloon
Barbarian Barrel Valkyrie Witch
The Log Witch
Earthquake Witch
Arrows Witch
Royal Delivery Valkyrie Witch Balloon
Fireball Witch Balloon
Poison Witch Balloon
Lightning Valkyrie Witch Balloon
Rocket Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Freeze

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Tornado Fireball Valkyrie Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Tornado Fireball

Synergie   7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball + Mirror Tornado
Valkyrie + Balloon Tornado Witch
Mirror + Fireball
Rage + Balloon Witch
+ Fireball Valkyrie Witch Balloon
+ Balloon
+ Rage Tornado Valkyrie
+ Rage Freeze Valkyrie Tornado

Kontry   40 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Valkyrie Tornado
Valkyrie Fireball Witch Tornado
Valkyrie Tornado Witch Fireball
Fireball
Balloon Fireball Witch Valkyrie
Fireball
Tornado Valkyrie Fireball
Fireball Tornado Witch
Valkyrie Fireball Witch
Witch
Tornado Valkyrie Witch Freeze
Witch Valkyrie
Fireball Witch Tornado
Fireball Tornado Witch Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tornado Valkyrie
Tornado Fireball Valkyrie
Tornado Witch Freeze
Valkyrie
Fireball Witch Valkyrie Tornado
Witch Balloon Fireball
Fireball Witch Tornado
Fireball Balloon
Fireball Witch Tornado Valkyrie
Witch Fireball
Tornado Witch Valkyrie
Fireball Balloon Witch
Freeze Fireball Witch
Valkyrie Tornado Fireball
Valkyrie Fireball Tornado
Fireball
Balloon Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Valkyrie Witch
Tornado Witch Valkyrie Fireball
Fireball Tornado Valkyrie Freeze
Tornado Valkyrie Witch
Tornado Fireball Freeze
Witch Tornado
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Tornado
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Tornado Fireball
Witch Freeze Fireball Tornado
Valkyrie
Fireball
Valkyrie
Witch Tornado Valkyrie
Balloon Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Tornado
Witch Tornado
Tornado Valkyrie Witch
Fireball Tornado Valkyrie
Witch Valkyrie
Witch Valkyrie
Valkyrie Witch Tornado
Fireball Valkyrie
Witch Tornado Fireball Valkyrie
Tornado Witch Fireball
Valkyrie Fireball Witch Tornado
Valkyrie Tornado Fireball
Tornado
Valkyrie Tornado Witch
Freeze Witch Valkyrie
Tornado Fireball Witch
Valkyrie Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Witch Freeze Valkyrie Tornado Fireball
Witch
Witch Valkyrie Tornado
Tornado Valkyrie Witch
Tornado Freeze Fireball Witch
Tornado Witch Valkyrie
Fireball Tornado Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Tornado
Tornado Fireball Witch
Fireball Balloon
Valkyrie
Tornado
Witch Tornado
Fireball Witch Balloon
Witch Valkyrie Rage Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord