Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Goblin Hut Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Miner
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Executioner
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Executioner Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Lightning
Knight Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Tornado Miner Goblin Hut Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Goblin Hut Miner
Knight
Archers Goblin Gang Executioner Goblin Hut Miner
Goblin Gang
Knight Miner Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang Miner
Rocket
Tornado Miner
Tornado
Rocket Executioner
Executioner
Knight Tornado Miner
Miner
Goblin Gang Archers Knight Goblin Hut Rocket Executioner

Synergie w obronie 5 7

Archers
Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Knight
Archers Goblin Gang Executioner Goblin Hut Tornado
Goblin Gang
Knight Archers Goblin Hut Miner
Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Archers Knight
Executioner
Knight Tornado
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Goblin Hut Executioner
Knight Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Rocket Tornado Archers Knight Executioner
Goblin Hut Knight Goblin Gang
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Executioner
Rocket Tornado Archers Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Rocket
Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Archers Miner
Archers Goblin Gang Executioner Knight Goblin Hut Tornado
Executioner Archers Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Hut Knight Goblin Gang Rocket
Rocket Executioner Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Rocket Tornado Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Executioner
Archers Knight Goblin Gang Goblin Hut Tornado Executioner
Tornado Executioner Archers Knight Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Archers Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Goblin Hut
Archers Knight Goblin Gang Rocket Executioner Miner
Goblin Gang Knight Goblin Hut Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Tornado
Knight Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Rocket Executioner Archers Goblin Gang Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Rocket Archers Knight Goblin Hut
Knight
Rocket Knight Goblin Hut Tornado
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Hut
Rocket Tornado
Rocket Knight Goblin Gang Executioner
Archers Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Archers Knight Rocket Tornado Executioner
Executioner Archers Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket
Tornado Executioner Miner
Rocket Goblin Hut Miner
Knight Rocket
Rocket Executioner
Executioner Rocket Tornado
Archers Tornado Executioner
Tornado Executioner
Miner Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado
Rocket Miner Knight Tornado
Archers Rocket Tornado Executioner
Rocket Knight Goblin Hut Executioner Miner
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Executioner
Rocket Tornado Miner
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Executioner
Miner Tornado Executioner
Tornado Miner
Rocket Miner Tornado
Archers Tornado Executioner
Rocket Goblin Hut
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Archers Goblin Gang Goblin Hut Rocket
Rocket Archers Tornado Executioner
Miner Knight Goblin Gang Rocket Executioner
Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Goblin Gang Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076