Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Balloon Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Balloon Miner
Zap
Skeletons Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Balloon Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Executioner Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Miner Battle Ram Electro Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Miner

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Tornado Balloon Miner Electro Wizard Executioner
Battle Ram
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Battle Ram Balloon
Balloon
Zap Miner Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Balloon Miner
Miner
Zap Balloon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Battle Ram Balloon Miner

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Tornado Executioner Miner
Battle Ram
Tornado
Executioner Skeletons Zap Electro Wizard
Balloon
Executioner
Tornado Skeletons Zap
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
Skeletons Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Skeletons Executioner Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Tornado
Tornado Skeletons Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Miner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Tornado
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Skeletons Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Miner
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons Tornado
Skeletons
Zap Tornado Electro Wizard
Skeletons Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Zap Tornado Executioner
Executioner Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Executioner Zap
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Miner Zap Tornado
Tornado Electro Wizard
Miner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner Miner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Miner Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Miner
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Miner Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076