Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tombstone Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tombstone Tornado Ice Wizard Baby Dragon Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Tombstone Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Baby Dragon
Tombstone
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Lightning Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon
The Log
Tornado
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Tombstone Rocket Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tombstone
Ice Spirit Rocket Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Tornado Ice Spirit Tombstone The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Ice Spirit Tombstone Tornado The Log
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Tombstone Baby Dragon The Log
Ice Spirit Tombstone The Log Ice Wizard
Rocket Tornado Tombstone Lightning Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Lightning Tombstone Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Tornado Lightning Ice Spirit Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Spirit Rocket Lightning The Log Ice Wizard
Rocket Ice Spirit Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone
Rocket Tornado Ice Spirit Lightning The Log
Tombstone Tornado
Ice Spirit Tombstone Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Ice Spirit Tombstone Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Rocket Baby Dragon Lightning The Log
Tombstone Ice Spirit Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Tornado The Log
Tombstone
Rocket Ice Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Tombstone Lightning Ice Wizard
Rocket Lightning Ice Spirit Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone
Tombstone
Rocket Lightning Tornado The Log
Rocket Lightning Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Tornado The Log
Lightning Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Rocket Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Rocket Baby Dragon The Log
Lightning Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Rocket Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Rocket Lightning Tornado
Rocket Tornado Lightning The Log
Rocket Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Rocket Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Rocket Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning Ice Spirit
Rocket Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Tombstone Rocket
Rocket Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning
Rocket Lightning Tornado
Ice Spirit Rocket Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Rocket Tornado Lightning
Lightning Rocket Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076