Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Lightning Golem Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Tornado
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Golem
Electro Wizard
Tornado Dark Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Dark Prince Electro Wizard Night Witch
Tornado Lumberjack Dark Prince Lightning Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Wizard
Lightning Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Lightning Electro Wizard Baby Dragon Night Witch
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Lightning Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Lightning Electro Wizard Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack Tornado Electro Wizard Night Witch
Dark Prince Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Lightning Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Dark Prince Lumberjack
Lightning Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Lightning Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lightning Tornado Dark Prince Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076