Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Poison
Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rocket Rage Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Tornado Ice Wizard Valkyrie Magic Archer Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Rocket Magic Archer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 9

Tombstone
Rocket Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Tornado Tombstone
Rage
Tornado
Rocket Ice Wizard Magic Archer Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Tombstone Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Tombstone Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Valkyrie Magic Archer
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Tombstone Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Tombstone Ice Wizard Magic Archer
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Tombstone Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tombstone Mega Knight Valkyrie Rocket Ice Wizard
Valkyrie Rocket Mega Knight Tombstone Tornado Magic Archer
Tombstone Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Mega Knight Tombstone Valkyrie Tornado
Tombstone Mega Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado Tombstone Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone
Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Tornado
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rocket Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Tombstone Valkyrie Tornado Magic Archer
Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Tornado
Rocket Mega Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tombstone Valkyrie Rocket Tornado Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Valkyrie Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Valkyrie Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Tombstone Rocket Magic Archer
Rocket Tornado Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rocket Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076