Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Tombstone Guards Baby Dragon
Zap
Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Tornado Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Guards Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tombstone Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Guards
The Log
Tornado
Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Tornado Golem Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Guards Tornado Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 0 12

Tombstone
Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Tombstone Guards Tornado The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Guards Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Guards Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone The Log Electro Wizard
Tornado Tombstone Lightning Electro Wizard
Tombstone Guards Electro Wizard
Lightning Tombstone Tornado The Log
Tornado The Log Guards Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Tombstone Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Guards Electro Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tombstone Guards Lightning The Log Electro Wizard
Tombstone Guards Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tombstone Tornado Electro Wizard
Tombstone Guards Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Tombstone Guards Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Tombstone Guards Lightning The Log Electro Wizard
Guards Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Tombstone Guards
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Guards Tombstone Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Tombstone Tornado Baby Dragon The Log
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Lightning Guards Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Tombstone Guards
Baby Dragon
Tombstone Guards Electro Wizard Tornado Baby Dragon Lightning The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Guards The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Guards Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon
The Log Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon The Log
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Tombstone Guards
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Guards Tornado Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076