Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Tombstone Night Witch
Zap
Bats Tombstone Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch
The Log
Tombstone Dark Prince Hunter
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bats Dark Prince Hunter Night Witch
Fireball
Tombstone Hunter Night Witch
Poison
Bats Tombstone Hunter Night Witch
Lightning
Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Dark Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Tombstone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Tombstone
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel
Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Night Witch

Synergie w obronie 1 20

Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch
Tombstone
Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Dark Prince
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Night Witch
Hunter
Bats Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Barbarian Barrel Hunter Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Barbarian Barrel
Hunter Bats Tombstone Dark Prince Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Dark Prince Night Witch
Hunter Night Witch Bats Tombstone Dark Prince Mega Knight
Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Hunter Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Hunter Tombstone Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Hunter Bats Giant Snowball Night Witch
Tombstone Hunter Night Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Dark Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch
Tombstone Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch
Tombstone Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Bats Tombstone Dark Prince Mega Knight
Hunter
Dark Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Bats Barbarian Barrel Night Witch
Tombstone Dark Prince Hunter Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Hunter
Dark Prince Bats Tombstone Hunter Night Witch
Mega Knight Dark Prince Hunter
Mega Knight Bats Giant Snowball Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince
Tombstone
Mega Knight Bats Tombstone Dark Prince Hunter
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tombstone Hunter Night Witch
Mega Knight
Tombstone Bats Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Night Witch
Bats Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball Hunter Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Hunter Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Tombstone Barbarian Barrel Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Hunter
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076