Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Tombstone Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Tornado Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Mega Minion Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Tornado Lava Hound
Tornado
Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Rocket

Synergie w obronie 1 13

Tombstone
Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Tornado Tombstone
Tornado
Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Rocket Tornado Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Tombstone Mega Minion Electro Dragon
Tombstone Rocket Tornado
Tornado Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Rocket Tornado Tombstone Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Tornado
Tornado
Tombstone Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone
Rocket Tornado
Tombstone Tornado Electro Dragon
Tombstone Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Tombstone Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Rocket Electro Dragon
Rocket Tornado
Tombstone
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tombstone Mega Minion Flying Machine
Rocket Electro Dragon Tombstone Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tombstone
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Mega Minion Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Flying Machine Tornado Electro Dragon
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Tombstone Flying Machine Rocket Electro Dragon
Rocket Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076