Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Hog Rider
Zap
Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Dark Prince Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Ice Wizard Fireball Hog Rider Dark Prince Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Freeze Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Hog Rider Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Dark Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Tombstone
Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion
Tombstone Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince
Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Freeze Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Tombstone Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince Freeze
Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tombstone Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard
Tombstone Fireball Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Freeze Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion
Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Electro Wizard
Tombstone Dark Prince
Fireball Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Freeze Electro Wizard Tombstone Mega Minion Fireball Dark Prince
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tombstone Fireball
Fireball
Tombstone Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Freeze
Mega Minion Fireball Dark Prince Freeze Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Freeze Ice Wizard
Fireball Freeze Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Mega Minion Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076