Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Night Witch
Zap
Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Mega Minion Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Tornado Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Earthquake Tornado Poison Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Earthquake Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Golem Poison
Earthquake
Golem Tornado
Wizard
Tornado Golem
Tornado
Wizard Earthquake Poison Golem Night Witch
Poison
Golem Mega Minion Tornado Night Witch
Golem
Mega Minion Earthquake Poison Night Witch Wizard Tornado
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 1 10

Tombstone
Mega Minion Earthquake Wizard Poison Night Witch
Mega Minion
Tombstone Wizard Tornado Night Witch
Earthquake
Tombstone Tornado
Wizard
Tornado Tombstone Mega Minion
Tornado
Wizard Mega Minion Earthquake Poison
Poison
Tombstone Tornado
Golem
Night Witch
Tombstone Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Mega Minion Wizard
Tombstone Mega Minion Night Witch
Tornado Tombstone Mega Minion Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion
Tombstone Earthquake Tornado Poison
Tornado Mega Minion Earthquake Night Witch
Mega Minion Tornado Tombstone Wizard Poison Night Witch
Earthquake Poison
Tombstone Tornado Night Witch
Tornado Night Witch
Poison Tombstone Mega Minion Earthquake Wizard Tornado Night Witch
Mega Minion Wizard Tornado Poison Night Witch
Tombstone Night Witch Earthquake Wizard
Wizard Tombstone Mega Minion Earthquake Tornado Poison Night Witch
Tombstone
Tornado
Wizard Tombstone Tornado Poison Night Witch
Tombstone Mega Minion Wizard Tornado Night Witch
Earthquake Wizard Tornado Poison Tombstone Mega Minion
Tornado
Wizard Earthquake Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Mega Minion Wizard
Tombstone
Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Wizard Poison Tornado
Tombstone Mega Minion Night Witch
Tombstone Mega Minion Tornado Poison
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Tornado Poison
Tombstone Wizard Night Witch
Wizard
Tombstone Mega Minion Tornado Poison Night Witch
Poison Mega Minion Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Wizard Poison Earthquake
Wizard Poison Mega Minion Tornado
Earthquake Wizard Tornado Poison
Earthquake Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Earthquake Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Tornado Poison
Night Witch
Mega Minion Earthquake Wizard Poison
Earthquake Wizard Tornado Poison
Earthquake Poison Night Witch
Wizard Tornado Poison
Tornado
Earthquake Poison
Earthquake Tornado Poison Wizard
Mega Minion
Poison Earthquake Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Night Witch
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Earthquake Wizard Night Witch
Poison
Earthquake Wizard Poison
Earthquake Tombstone Night Witch
Poison Mega Minion Wizard Tornado
Poison Mega Minion Wizard
Earthquake Wizard Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076