Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Tombstone Skeleton Army
The Log
Archers Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Archers Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Tombstone Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Tombstone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Balloon Lava Hound
Arrows
Balloon Lava Hound Archers Lightning
Minions
Lava Hound Balloon
Tombstone
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Archers Minions
Lightning
Lava Hound Arrows
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Lightning Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 6

Archers
Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Lightning
Minions
Archers Tombstone
Tombstone
Archers Arrows Minions
Skeleton Army
Archers
Balloon
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone
Skeleton Army Minions Tombstone
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Lightning
Skeleton Army Minions Tombstone
Lightning Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions
Minions Lightning Archers Arrows Tombstone
Lightning Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Arrows Tombstone
Arrows Minions Archers
Tombstone Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Arrows Minions Tombstone
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army Lightning
Arrows Minions Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Archers Minions Skeleton Army
Arrows Archers Minions Tombstone
Skeleton Army Archers Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tombstone
Archers Arrows Lightning
Tombstone Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Lightning
Tombstone Skeleton Army
Arrows Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Tombstone Lightning
Skeleton Army
Lightning Minions Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Tombstone
Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Archers Minions Lightning
Arrows Minions Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Minions Tombstone Skeleton Army
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076