Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Hog Rider Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Hog Rider Poison Electro Wizard
Tombstone
Hog Rider
Ice Spirit Knight Poison Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Ice Spirit Knight Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Knight Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Poison
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Poison Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Ice Spirit Tombstone Poison P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Electro Wizard
Tombstone Poison P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Tombstone Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight Tombstone
Poison Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Knight Tombstone Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Knight Electro Wizard
Poison Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone
Poison Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Poison
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
P.E.K.K.A Knight Tombstone
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tombstone
Tombstone Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Knight Poison P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Ice Spirit Tombstone
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076