Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Hog Rider
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Hog Rider Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Tombstone
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Tombstone Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Tombstone Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Tombstone
Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Witch Tombstone Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Tombstone Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Witch Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tombstone Witch
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Witch
Skeleton Army Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch
Skeleton Army Tombstone Witch Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Tombstone Witch Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Tombstone Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076