Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Balloon Executioner Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Balloon
Zap
Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Poison
Tombstone Skeleton Army Balloon Executioner Electro Wizard
Lightning
Tombstone Balloon Executioner Electro Wizard
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Golem The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Executioner Golem The Log Electro Wizard
Executioner
Balloon Golem The Log
Golem
Fireball Balloon Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Balloon Executioner Golem
Electro Wizard
Fireball Balloon Golem

Synergie w obronie 1 8

Tombstone
Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner The Log Electro Wizard
Balloon
Executioner
Skeleton Army The Log
Golem
The Log
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tombstone Fireball The Log
Executioner Fireball Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Tombstone The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner The Log
Tombstone Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army The Log
Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Fireball Executioner The Log
Executioner Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner
Executioner The Log
Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076