Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram Hog Rider Guards Princess
Zap
Tombstone Battle Ram Guards Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Tombstone Battle Ram Hog Rider Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Tombstone Guards Princess
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider Guards Giant Skeleton Princess
Fireball
Tombstone Battle Ram Hog Rider Princess
Poison
Tombstone Guards Princess
Lightning
Tombstone Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Rage Guards Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Guards Princess Fireball Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Guards Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Fireball
Hog Rider Battle Ram Princess
Battle Ram
Fireball Princess
Hog Rider
Fireball Rage Guards Giant Skeleton Princess
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Hog Rider Rage Princess
Princess
Fireball Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Tombstone
Fireball Guards
Fireball
Tombstone Princess
Battle Ram
Hog Rider
Rage
Guards
Tombstone Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Guards Princess
Princess
Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball
Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Tombstone Guards
Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Guards
Tombstone Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Tombstone Princess
Guards Giant Skeleton
Guards Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Tombstone Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball Tombstone Guards Princess
Tombstone
Fireball
Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Guards
Tombstone Fireball Guards Giant Skeleton Princess
Fireball Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball
Tombstone Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Tombstone Guards
Fireball Princess
Guards Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball
Tombstone Guards
Tombstone Guards Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Fireball Guards
Fireball Princess
Tombstone Guards Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton
Fireball
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Giant Skeleton
Fireball Princess
Tombstone Fireball Guards Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton
Fireball Guards Giant Skeleton Princess
Fireball Princess
Fireball Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076