Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tombstone Ice Wizard Fireball Baby Dragon Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tombstone Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tombstone
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Baby Dragon
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Royal Giant
Tombstone
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
The Log Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Tombstone Fireball Witch The Log
Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tombstone Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tombstone Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Fireball Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Tombstone Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log
Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Tombstone Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Tombstone Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076