Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Tombstone Witch
Zap
Bomber Tombstone Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Tombstone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Witch
Arrows
Bomber Tombstone Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tombstone Wizard Witch
Poison
Bomber Tombstone Wizard Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage The Log Tombstone Wizard Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Rage The Log Tombstone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Giant Skeleton
Tombstone
Wizard
Rage Prince Giant Skeleton
Rage
Witch Wizard Prince Giant Skeleton
Witch
Rage Prince Giant Skeleton
Prince
Bomber Wizard Rage Witch The Log
Giant Skeleton
Bomber Wizard Rage Witch The Log
The Log
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tombstone The Log
Tombstone
Bomber Wizard Prince
Wizard
Tombstone Prince Giant Skeleton The Log
Rage
Witch
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Tombstone Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard Witch The Log
The Log
Prince Bomber Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Wizard The Log
Bomber Tombstone Witch Prince The Log
Witch Prince Bomber Tombstone Giant Skeleton
Witch Prince Bomber Tombstone
Bomber Tombstone Prince Giant Skeleton The Log
The Log Bomber
Tombstone Wizard Witch
Giant Skeleton The Log
Witch Tombstone Prince
Bomber Prince Giant Skeleton
Witch Bomber Tombstone Wizard Giant Skeleton The Log
Wizard Witch
Tombstone Prince Bomber Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Tombstone Witch Prince The Log
Tombstone Prince
Prince The Log
Wizard Bomber Tombstone Witch Prince
Tombstone Bomber Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Bomber Tombstone Giant Skeleton
Prince
Bomber Wizard Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Prince The Log
Tombstone Giant Skeleton Witch Prince The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone Witch Prince
Wizard Witch
Prince Tombstone Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Tombstone Witch Prince The Log
Witch Tombstone
Tombstone Witch Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Tombstone Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Tombstone Witch Bomber Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Prince
Wizard Prince The Log
Wizard
The Log
Prince The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard Prince The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch Prince The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
Prince Giant Skeleton
Wizard The Log
Tombstone Witch Prince
Wizard Witch
The Log
Wizard Prince
The Log Bomber Wizard
Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076