Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Royal Giant Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang Tombstone
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Tombstone
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Lightning
Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Archers Arrows Goblin Gang Tombstone Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Archers

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats
Bats
Royal Giant Bomber
Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Archers Goblin Gang The Log
Tombstone
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Bats Tombstone The Log
Bats
Bomber The Log
Archers
Goblin Gang Tombstone The Log
Arrows
Tombstone
Goblin Gang
Archers Tombstone The Log
Royal Giant
Tombstone
Bomber Archers Arrows Goblin Gang
The Log
Bomber Bats Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone The Log
Bomber Bats Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang Bomber Bats Archers Tombstone
Bomber Bats Goblin Gang Tombstone
Bomber Arrows Tombstone The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Bats Archers
Bats Archers Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows The Log
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Bomber Archers
Bats Archers Goblin Gang Bomber Arrows Tombstone The Log
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Tombstone Bomber Bats Goblin Gang The Log
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang The Log
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Bomber Bats Archers Goblin Gang The Log
Arrows The Log Bomber Bats Archers Tombstone
Bomber Goblin Gang Bats Archers Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tombstone
Bomber Archers Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang Tombstone Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Tombstone
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Bats Archers Tombstone
Bats Tombstone The Log
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone
Arrows The Log
Goblin Gang Tombstone
Bomber Archers
Goblin Gang Tombstone Bomber Bats Archers The Log
Bats Arrows Bomber Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Bats
Bomber Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Goblin Gang
Arrows The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Bats
Bomber Archers Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Archers Arrows
Bats
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Archers Goblin Gang Tombstone
Archers Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log Bomber
Arrows
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076