Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Furnace Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Tesla Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Tesla Fireball Furnace Inferno Dragon Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Mirror
Furnace
Mirror
Wizard
Rage
Rocket
Mirror
Mirror
Fireball Furnace Rocket
Rage
Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 4

Tesla
Mirror Fireball Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mirror Tesla
Furnace
Mirror
Wizard
Tesla
Rocket
Mirror
Tesla Fireball Furnace Inferno Dragon
Rage
Inferno Dragon
Tesla Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Wizard
Inferno Dragon Tesla Furnace
Tesla Furnace Rocket Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Furnace
Fireball Rocket
Fireball Tesla Furnace
Tesla Furnace Rocket Inferno Dragon Fireball Wizard
Rocket Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Furnace
Tesla
Tesla Fireball Furnace Wizard
Tesla Inferno Dragon Fireball Furnace Wizard
Tesla Furnace Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Tesla Furnace
Inferno Dragon Tesla Furnace
Rocket Tesla Fireball Furnace Inferno Dragon
Tesla Wizard Fireball Furnace
Tesla Fireball Furnace Wizard
Furnace Wizard Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Tesla Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Furnace
Fireball Tesla Wizard Rocket Inferno Dragon
Furnace Rocket
Rocket Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon
Fireball Furnace Wizard Rocket Tesla
Rocket Tesla Fireball Furnace
Tesla Inferno Dragon
Rocket Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla
Rocket Fireball
Rocket Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Furnace
Tesla Fireball Furnace Rocket Inferno Dragon
Tesla Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Furnace
Fireball Wizard Furnace Rocket
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Furnace
Rocket Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard Rocket
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Rocket
Rocket Fireball
Fireball Furnace Wizard
Inferno Dragon
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Furnace Wizard
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076