Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tesla Valkyrie Lumberjack Wizard Witch Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Tesla Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Elite Barbarians Wizard Witch Prince Lumberjack
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Knight Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Elite Barbarians Wizard Witch Prince

Synergie w obronie 2 15

Knight
Tesla Wizard Witch Lumberjack
Tesla
Knight Valkyrie Wizard Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard Witch Prince Lumberjack
Wizard
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Witch
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla Witch Prince Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Wizard Witch
Tesla Valkyrie
Tesla Witch Elite Barbarians Prince Lumberjack
Knight Elite Barbarians Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Witch Knight Tesla Wizard Lumberjack
Tesla Wizard Witch
Tesla Prince Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Tesla Witch Prince Lumberjack
Elite Barbarians Knight Tesla Prince Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Prince Lumberjack
Tesla Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Tesla Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Knight Tesla Lumberjack
Tesla Elite Barbarians Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Knight Tesla Elite Barbarians Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Tesla Elite Barbarians Witch Prince
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Knight Tesla Elite Barbarians
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Wizard Tesla Witch
Prince Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Prince Lumberjack
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Witch Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Knight Tesla Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Knight Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard Witch
Wizard
Wizard Prince
Valkyrie Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard
Prince
Wizard
Witch Prince
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076