Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Tesla Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Minions
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Dark Prince
Valkyrie
Zap Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Minions Tesla Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Zap Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Minions Zap Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Minions Tesla Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Dark Prince
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Tesla Valkyrie Dark Prince
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Minions
Tesla Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Witch Zap Tesla Fireball Dark Prince
Minions Tesla Zap Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Zap Minions Tesla Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Zap Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Tesla Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Dark Prince Minions Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Zap Minions Tesla Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Tesla Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Minions Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Tesla Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076