Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Tesla Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Valkyrie Freeze Giant Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Giant Witch
Giant
Rage Valkyrie Rocket Witch Balloon
Rocket
Giant
Rage
Giant Witch Balloon
Freeze
Balloon
Witch
Rage Valkyrie Giant
Balloon
Valkyrie Rage Freeze Giant

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Valkyrie
Valkyrie
Tesla Freeze Witch
Giant
Rocket
Rage
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Rocket Witch Valkyrie Freeze
Tesla Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket
Freeze Tesla Valkyrie
Tesla Rocket Freeze Witch
Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Tesla Freeze
Tesla Witch
Tesla Valkyrie Rocket Freeze Witch
Valkyrie Rocket Tesla Freeze Witch
Tesla
Rocket Tesla Freeze
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Tesla
Tesla
Valkyrie Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Tesla Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Rocket Tesla Freeze Witch
Rocket Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Rocket Freeze Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Rocket Valkyrie
Rocket Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Tesla Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Freeze
Rocket
Valkyrie Rocket Freeze
Rocket Valkyrie
Rocket Freeze Witch
Witch
Freeze
Rocket
Rocket Valkyrie
Rocket
Rocket
Rocket Freeze
Rocket Witch
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket
Rocket Valkyrie Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Freeze Witch
Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Freeze
Valkyrie Rocket
Rocket
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076