Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Tesla Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Tombstone Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Tesla Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Magic Archer
Poison
Tombstone Wizard Hunter Magic Archer
Lightning
Tesla Tombstone Battle Ram Wizard Hunter Magic Archer
Rocket
Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Earthquake Tesla Battle Ram Hunter Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Earthquake Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tombstone
Earthquake
Battle Ram Hunter Giant Skeleton
Battle Ram
Magic Archer Earthquake Hunter
Wizard
Giant Skeleton
Hunter
Earthquake Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Earthquake Wizard Magic Archer
Tombstone
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake
Tesla Tombstone
Battle Ram
Wizard
Tesla Tombstone Giant Skeleton
Hunter
Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tesla Tombstone Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Tombstone Wizard Magic Archer
Hunter Tesla Tombstone
Tesla Hunter Tombstone Giant Skeleton
Tesla Hunter Tombstone
Tombstone Earthquake Giant Skeleton
Tesla Earthquake Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Tombstone Wizard Magic Archer
Earthquake Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Hunter Tombstone
Tesla Hunter Giant Skeleton
Tesla Tombstone Earthquake Wizard Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Hunter Wizard Magic Archer
Tesla Tombstone Hunter Earthquake Wizard Giant Skeleton
Wizard Tesla Tombstone Earthquake Hunter Magic Archer
Tesla Tombstone Hunter
Tesla Hunter
Tesla Wizard Tombstone Hunter
Tesla Tombstone Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Wizard Hunter Tesla Tombstone Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Hunter
Wizard Tesla Earthquake Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Tombstone Giant Skeleton
Tesla Wizard Hunter Magic Archer
Tombstone Giant Skeleton Hunter
Hunter Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Tombstone Hunter
Wizard Tesla Hunter Magic Archer
Tesla Tombstone Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Hunter
Giant Skeleton Tombstone Magic Archer
Tesla Tombstone
Tesla Tombstone Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Tombstone Wizard Hunter
Wizard Tesla Magic Archer
Tesla Tombstone Hunter Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Earthquake Wizard Hunter Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Giant Skeleton
Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton
Wizard Earthquake Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Wizard
Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Magic Archer Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Wizard
Earthquake Wizard Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Tombstone Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Wizard Hunter Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076